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赢博体育秃顶强《熊出没·逆转时空》进职场对孩子是种人生预演丨主创叙

导读: 由林汇达执导的动画电影《熊出没·逆转时空》2月10日大年初一在全国上映,上映2天票房突破4亿,位列三甲。作为《熊出没》系列的第十部电影作品,影片制作超过三年,1000多个生物角色,角色量和特效量都创了该系列之最。新京报专访该片出品人尚琳琳以及导演林汇达,聊聊这部电影创作的幕后故事。  出品人尚琳琳希望在十周年之际送给观众和粉丝一份特别的礼物,创作团队费尽了脑筋,希望用怀旧又创新的方式来讲述一个

  由林汇达执导的动画电影《熊出没·逆转时空》2月10日大年初一在全国上映,上映2天票房突破4亿,位列三甲。作为《熊出没》系列的第十部电影作品,影片制作超过三年,1000多个生物角色,角色量和特效量都创了该系列之最。新京报专访该片出品人尚琳琳以及导演林汇达,聊聊这部电影创作的幕后故事。

  出品人尚琳琳希望在十周年之际送给观众和粉丝一份特别的礼物,创作团队费尽了脑筋,希望用怀旧又创新的方式来讲述一个全新的故事。影片让光头强作为主角并成为了一名打工族,面对一些人生选择,在结尾高潮段落让之前系列电影中的经典角色返场,让大家重逢童年告别过去的同时迎接和展望未来,感谢十年陪伴,这是《熊出没》献给所有人的一份成长礼物。

赢博体育秃顶强《熊出没·逆转时空》进职场对孩子是种人生预演丨主创叙

  导演林汇达希望每一年《熊出没》的创作,除了给大家带来一些欢乐之外,也能让观众有一些共鸣和思考。在尚琳琳看来,小朋友或许不会感受到光头强在面对人生时的各种选择背后的酸甜苦辣,但是这部片子对孩子来说,其实也算是一种人生的预演,他们现在可能不会遇到类似情况,但他们长大后一定会遇到。

  《熊出没·逆转时空》的诞生,恰逢《熊出没》系列大电影上映10周年之际。导演林汇达希望能够做一个回顾和总结,“这个节点对我们挺重要的,我们中国人都很注重‘10’这个数字,这对我来说也是一个心理暗示,肯定要做一个比较大的东西,包括让之前系列中大家比较喜欢的角色能够回来,有一个角色的大集结”。

  出品人尚琳琳补充道,10年前看《熊出没》的孩子已经长大了,有些可能已经走上了工作岗位,团队希望有一个更能贴近年轻人的主题故事,能够引发他们的共鸣。

  在《熊出没·逆转时空》中,光头强成为当之无愧的男主角,主导着整部影片的故事线。对于这个选择,尚琳琳解释道,故事需要有一个角色去连接所有观众的情感,尤其是有些“熊出没”的粉丝观众已经步入职场,进入人生新阶段,而光头强是能够引发观众共情的最好选择。影片创作初衷也是希望之前的一些经典角色能够返场,光头强也是能够串起这些角色最适合的人选。

  《熊出没·逆转时空》的结尾高潮段落,该系列之前的一些角色纷纷回归,算是给“熊粉”送了一份特别的礼物。对于这些角色的选择,尚琳琳说,肯定是选择观众印象最深、呼声最高的角色,比如《熊出没·奇幻空间》(2017年)中的女主角纳雅,《熊出没之雪岭熊风》(2015年)中的大白熊团子,“网上到处能看到(希望)他们(回归)的呼声,这样的角色我们肯定要重点考虑”。另外,团队还要考虑到整体戏份的安排,最后的返场环节适不适合角色的定位。

  导演林汇达说,因为最后的大集合涉及很大的战斗场面,所以有些柔弱的、明显没有战斗力的角色就不太适合出现。比如《熊出没之夺宝熊兵》(2014年)中的女主角嘟嘟,虽然也很受粉丝喜欢,但由于角色本身的定位,就没有出现在大集合里。

  对导演林汇赢博体育达来说,在创作《熊出没·逆转时空》时,故事和视效是非常令人抓狂的两部分,但是最难的还是讲故事。

  故事中,光头强成为一名程序员,在大城市奋斗,偶然得到一次重新选择人生的机会,开始一场奇妙的时空冒险。“光头强为什么要选择现在的生活,之后他为什么又想回到以前的生活”,导演林汇达说,要让所有这些过程合乎逻辑、合乎情感、合乎角色的成长曲线,这方面其实是花了很多心思的。

  《熊出没·逆转时空》是整个系列电影中都市戏最多的一部。导演林汇达说,这也是团队一个新的创意,之前从来没做过,非常想去尝试一个之前没有触碰过的东西,“我们本身也生活在都市,也希望能够把我们的一些生活感悟放进故事中”。

  电影涉及一些逆转时空的设定和概念,尚琳琳说,这部片子的故事相对来讲会有些复杂,但团队又不希望去做大量解释性内容,而是想在节奏上更加紧凑一些,整体就浓缩在一场戏中,让角色小章以“小章课堂”的形式,去给观众讲述故事里的时空概念。对于这场戏,导演林汇达也花了不少心思,因为故事中的时间概念太过于复杂,为了让观众在观影时更加简单明了,只能不断简化,改动也特别多,“至少改了8遍”。

  对于片中的时空概念,会不会担心小朋友看不懂?尚琳琳说,其实在创作时并不担心,因为“熊出没”系列电影在创作上是同时考虑到了成人和儿童观众的观影需求。光头强饰演的打工人,他要面对一些人生选择,这是给成年人看的,而片中那些光头强重新获取熊大熊二信任的、有趣好玩的戏份,小朋友就看得非常开心。

  在尚琳琳看来,小朋友或许不会感受到光头强在面对人生时的各种选择背后的酸甜苦辣,但是这部片子对孩子其实是一种人生的预演,现在他们可能不会遇到类似情况,但他们长大后一定会遇到,碰到逆境的时候怎么办?碰到别人批评你的时候怎么办?碰到生活不如意的时候怎么办?每个人都会面临着这样的一种选择,虽然小朋友现在不能完全看懂,但是他们能够感受到其中的情感,这就足够了。

  到今年春节档上映的《熊出没·逆转时空》,《熊出没》系列电影已经陪伴影迷们走过了10年,每一部无论是在故事还是视效呈现上都在升级。导演林汇达说,因为整个电影市场越来越“卷”,“熊出没”也必须要“卷”起来。

  尚琳琳告诉新京报记者,《熊出没·逆转时空》差不多有70%的镜头都涉及特效,结尾众角色集结大战的场面是全片视效最多、花费成本最高的一场戏,“特效合成的分层就有100多层,渲染时长就长达十几小时”。

  因为片中有大量爆炸、烟火、烟雾的特效,包括摩天大楼崩塌破碎的画面,会涉及大量的结算。尚琳琳说,为了统一效果和提升特效的制作效率,制作团队开发了很多特效模板,例如角色分解模板、黑雾粒子模板等,同时由于需要大量的群集特效,又专门采用了最新的群集制作技术,让本身一个角色通过发型、配饰、衣服颜色、表情等特点,一键转换成多个角色,增加了群集的多样性。在展现小小熊的镜头就用到了我们最新研发的群集系统,让每一个小角色表情形态各异,扑向观众的感觉特别可爱。

  尚琳琳说,这一部的角色量和特效量都创了系列之最。在影片制作进行到中后期时,导演林汇达做得都快绝望了,“同一个画面里面都可能会出现1000多个生物角色,很多都有毛发,一些镜头还有大量的烟雾”。

  从创作角度上来讲,如何让众多角色以一个非常自然的状态集结起来,完成结尾这场战斗,是导演林汇达要解决的问题。“像这种大集结的戏,做不好就非常突兀,这些角色为什么会出现在这里?其实我们铺了很长的一条线,自从小章出来之后,包括后面很多的情节,都是为了让这些角色能够很自然地出现在这里,其实花了很多的时间去设计”。林汇达说,他最大的希望就是让观众忘了这个事情,角色出现在这里,其实是一个自然而然的过程,让观众将更多精力集中在人物情感上。

  尚琳琳也不希望结尾是为了集结而集结,所有角色的返场要适应情节的需要,要有故事的合理性,“我们希望结尾具有怀旧的角色返场,又有很多创新的戏份,让观众觉得很燃,但是燃得合情合理”。

  《熊出没》系列电影大部分都是由两位导演联合执导,而《熊出没·逆转时空》则由林汇达独立执导。林汇达说,其实自己背后有一个很大的团队,《熊出没》系列电影采取项目制,内部有2-3个团队并行创作,从创意策划到影片制作完成,往往需要经历2-3年的时间。为了确保项目的质量,《熊出没》整体团队都是方特动漫的自有稳定团队,无论是创作、制作还是运营,都持续参与了各个电影项目。林汇达此前也导演过《熊出没•变形记》、《熊出没•原始时代》及《熊出没•重返地球》等多部作品。

  《熊出没》系列之所以能够每年在保持一部创作速度的同时,质量还能在水准线之上,在尚琳琳看来,就归功于“团队化的创作方式”。

  公司所有的电影项目,其实是一个并行创作的机制,林汇达导演在做《熊出没·逆转时空》的时候,其实已经有另外的导演在做下一部电影了。为了保证整个项目的质量达到标准,方特动漫建立了一套系统的质量审核机制,从影片早期创意立项、故事梗概、剧本到台本,均设置了绿灯会的评审机制,成立了内部的智囊团,包括所有的导演、主创团队和各个环节负责人,大家全情参与,对于项目提出专业见解。这让影片在早期就能得到更广泛的意见,也让影片符合更广泛观众的喜好。尚琳琳觉得,这样一个团队化和工业化的创作机制,能够最大限度地保证作品的质量,基本能达到一个优良的水准。

  尚琳琳告诉新京报记者,《熊出没》每一部电影的制作周期大概两年半到三年的时间,《熊出没·逆转时空》的制作时间尤其长,有三年多时间。去年春节档《熊出没·伴我“熊芯”》上映时,《熊出没·逆转时空》的整个故事已经完成了,台本已赢博体育经完了大半,差不多花了一年的时间去完成制作,“因为观众的需求越来越高,所以你必须有足够的时间把故事打磨得更加精细,我们才敢让它上映”。

  新京报:《熊出没》大电影已经陪伴观众10年了,有些观众已经长大了,也有些新的小朋友接力成为《熊出没》的粉丝,制作团队如何来满足不同年龄层的观众群体?

  尚琳琳:我们从做第一部开始就有一个想法,就是想做“合家欢”电影,同时满足成人和儿童的观赏需要。从故事上成人和儿童观众的欣赏点是不一样的,儿童可能相对需求故事简单一点,成人需要有反转有深度。就像《熊出没·逆转时空》一样,我们同时有两种安排,故事相对来说很顺畅,儿童要看得懂,但也要有反转和深度的内容,让成人观众可以去思考赢博体育、共情,这些地方可能儿童观众不一定看得懂,但是没有关系,儿童有他们自己的看点。

  另赢博体育外一方面,在一些大的场面上,像今年设计的集结战斗场面,其实更多的是让年龄偏大的观众有更多的一些感受,包括在视效上也是一样的,成人观众对视效的要求是很高的,儿童观众反而不那么注意,所以我们在视效上其实每年对自己提高要求,其实也是保证成人观众的需要。对儿童观众来讲,我们也有他们喜欢的好玩搞笑的幽默戏份。所以我觉得要同时满足这两方面的需要,用不同的需求去满足他们。

  新京报:去年春节档的《熊出没·伴我“熊芯”》拿下接近15亿票房,是目前这个IP的最高纪录,《熊出没·逆转时空》有票房压力吗?

  林汇达:压力肯定是有的,但是市场的东西我们也控制不了,其实我们就想尽力做好这个片子,希望观众认可我们的品质,其他的我觉得让观众去评判,想多也没有用。

  尚琳琳:下一部的电影我们肯定已经在创作和制作过程中了,当然未来一部比一部的制作难度更大。另外我们的电视系列片其实也在做,马上会有《熊出没之小小世界》与观众见面,然后我们还会有《赵琳的探险日记》、《龙与周舟》、《熊熊帮帮团》等其他新IP的孵化。

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